LG W2363D

Після Samsung, Alienware та Acera, LG є ще одним виробником, який пропонує монітор, здатний відображати 3D-зображення. Система знімків використовується для отримання враження тривимірності, тобто монітор по черзі відображає зображення, призначене для правого та лівого очей.

Зміст

Після Samsung, Alienware та Acera, LG є ще одним виробником, який пропонує монітор, здатний відображати 3D-зображення. Система знімків використовується для отримання враження тривимірності, тобто монітор по черзі відображає зображення, призначене для правого та лівого очей. Отже, йому потрібно підтримувати частоту оновлення зображення вдвічі швидше, ніж звичайні дисплеї, та мати подвійну яскравість, щоб компенсувати відсутність світла в кожному оці протягом половини циклу. У випадку з W2363D ця яскравість становить 400 кандел на квадратний метр, тому 2х150 необхідно з деяким запасом. Глядач одягає відповідні окуляри з рідкокристалічними фільтрами. Синхронізація зображення з опроміненням ока, для якого він призначений, досягається за допомогою передавача, підключеного до комп'ютера, який передає сигнал в окуляри по радіо в інфрачервоній смузі.Для набору потрібна відповідна відеокарта, поки що випускається лише NVIDIA. # Більше переваг, ніж випадковість Окрім більш швидкої роботи та подвійної яскравості, LG W2363D має функції звичайного монітора. 23-дюймовий екран має "телевізійні" параметри: роздільна здатність 120х1080 пікселів і співвідношення сторін 16: 9. Екран освітлений краєм люмінесцентними лампами. Матриця виготовлена ​​за технологією TN і реагує трохи швидше, ніж зазвичай. 3 мілісекунди, але рахується від білого до чорного. Монітор оснащений роз'ємом DVI, двома HDMI та аудіороз'ємом. У нас на моніторі є кілька незвичайних налаштувань. На додаток до стандартної пари яскравості та контрасту, ми встановили коефіцієнт гамма-гаму, що дозволяє створити буфер кадру (він використовується для збору фрагментів зображення та відправлення його на показ після завершення цілого) та SRS об'ємного звуку.Меню керують віртуальними кнопками, які не мають підсвічування і важко доступні в темній кімнаті. Можливо, виникає заперечення щодо логіки присвоєння функцій окремим вкладкам. На щастя, це меню не використовується щодня. Вибирати заводські налаштування не вдало. Збалансоване зображення з’явилося з великим переважанням зеленого кольору, але з гідним контрастом (700: 1) та гаммою (2,02). Калібрування шляхом ручного регулювання часток окремих люмінофорів поліпшило коефіцієнт deltaE до 5,8, трохи покращило гамму (2,07) та контрастність (800: 1). Запорукою успіху було зменшення яскравості, але нижче 300 кд / м2 вважали мінімальним для 3D. Тим не менш, тривимірна ілюзія ідеальна. Недоліки дисплея стали очевидними в менш ефектних спробах. Ми виявили три:відсутність належного переходу від восьмибітового кольору відеокарти до шестибітної матриці, тенденція до червоного знебарвлення зображення при заварюванні під великим кутом та велика неоднорідність підсвічування. Перший з них може призвести до змішування темніших деталей з подібними кольорами в одне пляма.